Neue Mods

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Beitragvon RnY IX » Sa 8. Okt 2016, 09:58

was ist das?

Capital Emergency Hull Energizer I
oder das https://zkillboard.com/kill/56438195/
Deutsche Bank: Aktie fällt erstmals unter 10 Euro

es beginnt.
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Re: Neue Mods

Beitragvon Duffi » Sa 8. Okt 2016, 11:35

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Re: Neue Mods

Beitragvon Elivma » Sa 8. Okt 2016, 20:27

Nichts mehr mit Stations bauen. Es gibt jetzt 3 Größen die Zitadellen heißen, Astrahus 1,5mrd kosten, subcap kann docken, Fortizar 30b und es können Capitals docken, Keepstar 300b und Scaps/Titans können docken.

Das Modul läuft 18sec bei T1 und 22sec auf T2 und macht dich nahezu unverwundbar auch gegen DD aber nach einmaligem Gebrauch ist es durchgebrannt
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Re: Neue Mods

Beitragvon Elivma » Sa 8. Okt 2016, 21:06

Lad dir mal Neocom App runter, da kannst alles machen und anschauen
ZB Eli (muss ja nicht alle Chars veröffentlichen)
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Re: Neue Mods

Beitragvon RnY IX » Di 11. Okt 2016, 10:38

und wenn so ein keepstar platzt platzen auch alle darin gedockten schiffe? :ohnoez:
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Re: Neue Mods

Beitragvon Elivma » Di 11. Okt 2016, 12:10

RnY IX hat geschrieben:und wenn so ein keepstar platzt platzen auch alle darin gedockten schiffe? :ohnoez:

ähm....gute frage. wa bei dem pewpew gegen PM keepstar nicht dabei
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Re: Neue Mods

Beitragvon Silent » Di 11. Okt 2016, 13:08

RnY IX hat geschrieben:und wenn so ein keepstar platzt platzen auch alle darin gedockten schiffe? :ohnoez:


Nein, es stirbt nur der Keepstar und sein Fitting/Services/Fuel. Die Assets werden über das Asset Security System verschoben. Wohin hängt von der Ausgangssituation ab.

1. Keepstar im W-Space - Assets leben im "Nirvana" weiter, um sie zurückzubekommen muss der Eigner der zerstörten Citadel in dem WH selbst wieder eine baugleiche Citadel verankern.

2. Keepstar im K-Space - Assets werden in die nächstgelegene NPC-Station verschoben (bzw. man konnte die Station sogar auswählen glaube ich) und können dort ausgelöst werden.

Viel genauer hab ich mir das aber auch noch nicht angeschaut.
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Re: Neue Mods

Beitragvon RnY IX » Di 11. Okt 2016, 13:16

na das klingt aber ganz schön bärchen ...
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Re: Neue Mods

Beitragvon Elivma » Di 11. Okt 2016, 14:00

RnY IX hat geschrieben:na das klingt aber ganz schön bärchen ...

nicht wenn nen tit oder scap da hast :yes:
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Re: Neue Mods

Beitragvon Pavese » Do 13. Okt 2016, 12:09

RnY IX hat geschrieben:na das klingt aber ganz schön bärchen ...


Ist es auch aber da dinge in einem outpost auch unzerstörbar sind musste man wohl einen Kompromiss eingehen um Citadells schmackhaft zu machen. Zumindest besteht die Hoffnung das eines Tages die"legacy-code" spaghetti vom Teller sind und alle dinge bum bum gehen können.
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