Hyperion

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Beitragvon RnY IX » Mo 14. Sep 2009, 12:50

einfach weil sie schön ist...hier mein setup:

[Hyperion, gank]
Large Armor Repairer II
Magnetic Field Stabilizer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Large Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II

Quad LiF Fueled I Booster Rockets
Warp Disruptor II
X5 Prototype I Engine Enervator
Sensor Booster II, Scan Resolution
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L

Hybrid Collision Accelerator I
Auxiliary Nano Pump I
Auxiliary Nano Pump I


Hammerhead II x5
Warrior II x5
Hornet EC-300 x5
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Re: Hyperion

Beitragvon Philippe » Mo 14. Sep 2009, 15:23

RnY IX hat geschrieben:einfach weil sie schön ist...hier mein setup:


*würg* also, lolElectrons ;P
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Re: Hyperion

Beitragvon RnY IX » Mo 14. Sep 2009, 15:47

och, mit dem rig und dem mag stab über 700 dps ohne drohnen und heat. und was man bei
electrons nie vergessen darf ist das hervorragende tracking! cruiser im orbit? nur ein kleines
problem!
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Re: Hyperion

Beitragvon Philippe » Mo 14. Sep 2009, 16:05

Tjo, aber Electrons haben eine noch viel beschissenere Range als Neutrons... Und das Ding sieht aus wie eine geplatzte Fleischwurst. :)
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Re: Hyperion

Beitragvon Ghostalker » Mo 14. Sep 2009, 16:08

ceo fitting rule:

less 3 magstabs -> not worth to fly
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Re: Hyperion

Beitragvon RnY IX » Mo 14. Sep 2009, 16:09

monstergank...wie wärs damit?

[Hyperion, ganksetup]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Large Armor Repairer II

Quad LiF Fueled I Booster Rockets
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 400
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 400
Warp Disruptor II
X5 Prototype I Engine Enervator

Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Neutron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L

Trimark Armor Pump I
Trimark Armor Pump I
Auxiliary Nano Pump I


Hammerhead II x5
Warrior II x5
Hornet EC-300 x5
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Re: Hyperion

Beitragvon Philippe » Mo 14. Sep 2009, 18:51

Hm, ich wuerde sagen, eigenen Repper mit Plates und Trimarks mischen ist nicht optimal. Die Hyperion eignet sich aber auch nicht so zu "Platen", find ich. Die kriegt man mit Ach und Krach auf die Eff. HP der Mega und dann hat sie weniger DPS.
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Re: Hyperion

Beitragvon Sir Quentin » Di 15. Sep 2009, 12:46

[Hyperion, Aktive]
Damage Control II
Large Armor Repairer II
Large Armor Repairer II
Armor Explosive Hardener II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II

100MN MicroWarpdrive II
Warp Scrambler II
Stasis Webifier II
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800

Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Electron Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Heavy Unstable Power Fluctuator I

Auxiliary Nano Pump I
Auxiliary Nano Pump I
Nanobot Accelerator I


Ogre II x4

PG4 benötigt! Bitte nur mit Drogen benutzen, da die Leistung dann enorm ist.


[Hyperion, Low]
Large Armor Repairer II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Damage Control II
Magnetic Field Stabilizer II

ECCM - Magnetometric II
Stasis Webifier II
Warp Disruptor II
Heavy Capacitor Booster II, Cap Booster 800
100MN MicroWarpdrive II

Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L
Ion Blaster Cannon II, Caldari Navy Antimatter Charge L

Trimark Armor Pump I
Trimark Armor Pump I
Trimark Armor Pump I



Super für Lowsec, guter Puffer, guter Rep, guter Damage. Mix halt was viele nicht leiden können.
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Jetzt gibts mich auch mit Streichelzoo... eh.. Blog
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Re: Hyperion

Beitragvon Julian Lorner » Mi 30. Sep 2009, 09:37

Grad das letzte Setup sieht sehr gut aus. Mag zwar eigentlich voll aktive Tanks lieber, aber Ions machen halt doch mehr Schaden als Electrons ;)

Würde allerdings vermutlich den ECCM gegen einen Sensor Booster tauschen. Erstens ist dessen Effekt garantiert, zweitens passt es dann auch mit der CPU. Und zwar genau.

A propos cpu - in RnYs erstem Setup sind dank des SBs noch 24TF frei, also kann man ruhig ein T2 web nehmen ;)

EDIT: Man kann in Quentins erstem Setup (Aktive) MWD und die beiden Cap Booster gegen best named tauschen und braucht dann kein Hardwiring bzw. kann das vergleichsweise günstige ZET100 oder 1000 reinschrauben. Habe es so auch schon geflogen - der Neut ist es wirklich nur wert, wenn absolut kein anderer in der Gang einen dabei hat oder man solo unterwegs ist. Ansonsten fährt man mit dps besser.
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Re: Hyperion

Beitragvon Gunny » Mi 7. Okt 2009, 10:16

[Hyperion, FleetHype, passive]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Quad LiF Fueled I Booster Rockets
Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
Conjunctive Gravimetric ECCM Scanning Array I
Medium Capacitor Booster II, Cap Booster 800

Neutron Blaster Cannon II, Null L
Neutron Blaster Cannon II, Null L
Neutron Blaster Cannon II, Null L
Neutron Blaster Cannon II, Null L
Neutron Blaster Cannon II, Null L
Neutron Blaster Cannon II, Null L
Neutron Blaster Cannon II, Null L
Neutron Blaster Cannon II, Null L

Anti-Explosive Pump I
Trimark Armor Pump I
Trimark Armor Pump I


Hammerhead II x5
Hobgoblin II x5
Warrior II x5


Für Engagements gegen Caps+Support mit Triage/regular RR backup. Wenn Caps geprimed werden natürlich Navy Antimatter laden.
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