[PVP] Hurricane

[PVP] Hurricane

Beitragvon Sir Quentin » Di 15. Sep 2009, 12:49

[Hurricane, Lowsec Autocannons]
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Gyrostabilizer II
Damage Control II

Warp Disruptor II
Stasis Webifier II
Medium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800
10MN MicroWarpdrive II

220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
50W Infectious Power System Malfunction
50W Infectious Power System Malfunction

Projectile Burst Aerator I
Anti-Explosive Pump I
Auxiliary Nano Pump I

Warrior II x5
Warrior II x1


Für Solo und Gatecamps


[Hurricane, Passiv]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Energized Adaptive Nano Membrane II
Armor Explosive Hardener II
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II

10MN MicroWarpdrive II
X5 Prototype I Engine Enervator
Warp Disruptor II
Parallel Weapon Navigation Transmitter (whatever)

220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
220mm Vulcan AutoCannon II, Barrage M
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Caldari Navy Scourge Heavy Missile

Trimark Armor Pump I
Trimark Armor Pump I
Trimark Armor Pump I


Gank without tank :)


[Hurricane, Shield]
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II
Damage Control II
Overdrive Injector System II
Nanofiber Internal Structure II

Warp Disruptor II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
10MN MicroWarpdrive II

425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M
425mm AutoCannon II, Hail M
Medium Unstable Power Fluctuator I
Medium Unstable Power Fluctuator I

Core Defence Field Extender I
Core Defence Field Extender I
Core Defence Field Extender I

Warrior II x5


Nano lebt ...
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Re: Hurricane

Beitragvon Julian Lorner » Di 15. Sep 2009, 13:35

Wait a sec, was willst Du mit Nano + Scrambler? Das passt nicht so richtig zusammen IMHO.

Außerdem ist Aktivtanken der Cane auch nicht so das wahre. Wer die Cane so fliegen kann, ist höchstens 2 Tage von der Myrmidon weg, und die kann das mit dem Aktivtank einfach besser, von der crystalverstärkbaren Cyclone gar nicht erst zu reden. Das einzige, was Dein Setup einer Myrm voraus hat, sind die beiden Neuts und ein bisschen Beweglichkiet. Aber mit dem schwachen Cap eines Minnischiffes + einem einzelnen medium cap booster zwei Repper am Laufen zu halten ist schwierig genug. Die Neuts machen das endgültig kaputt.

Jedenfalls, ich fliege derzeit in den beiden Versionen durch die Gegend, mal mit Trimarks, mal ohne. Leere Slots sind Joker für Eloka.

[Hurricane, Standard Passiv]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II

Warp Scrambler II
Stasis Webifier II
10MN MicroWarpdrive I
[empty med slot]

220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
220mm Vulcan AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
Medium Energy Neutralizer II
Medium Energy Neutralizer II



[Hurricane, Standard 425]
1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Gyrostabilizer II
Gyrostabilizer II

Warp Scrambler II
Stasis Webifier II
10MN MicroWarpdrive I
10MN Afterburner II

425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
425mm AutoCannon II, Republic Fleet EMP M
'Arbalest' Assault Missile Launcher, Caldari Navy Bloodclaw Light Missile
'Arbalest' Assault Missile Launcher, Caldari Navy Bloodclaw Light Missile



Gerade letzteres als Ganksetup ist aber auch noch Gegenstand von Überarbeitung. Bis die aktuelle platzt habe ich hoffentlich die nötigen Skills für HAMs, mit denen ich es dann mal probieren werde.

Edit: Sp.
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Re: Hurricane

Beitragvon Sir Quentin » Di 15. Sep 2009, 13:49

Upsi, der Scrambler war fehler, merci. Mit dem Aktivtank bin ich ganz glücklich, klar, meine Myrmel macht das besser, aber ne Nyx tankt ja auch besser wie ne Myrmel :P

Spaß beiseite, Setup hat sich bewährt, deshalb stehts hier :-)
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Re: Hurricane

Beitragvon Simon » Fr 4. Dez 2009, 05:08

hm 2 sachen die ich beim nanofitting iwie komisch finde (bin 0-checker was pewpew grösser als cruiser angeht daher nich wundern wenns etwas dämlich is/ausserdem is es kurz nach 5 -.-)

warum die Hail muni? sollte da nich lieber barrage rein damit man nett orbiten kann auf 15-20km?

und wozu dann die neuts? haben ja auch nur ne reichweite von 12km da hätt ich schiss plötzich nen scrambler auf mir zu haben -.-
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Re: Hurricane

Beitragvon Pavese » Fr 4. Dez 2009, 08:31

Wir hatten demletzt so ne lustige 3-4 Mann gang mit Shieldtanked BCs+ Light Shield Maintenance Bots. Vorteil ist dabei eindeutig: Lows voll mit Damage mods \o/

Auf dem Sisi haben wir damit ne Legion sogar gekillt. IN echt leider fast nix da keine sau uns entgegen gekommen ist ^^
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Re: Hurricane

Beitragvon Julian Lorner » Fr 4. Dez 2009, 09:31

Simon hat geschrieben:hm 2 sachen die ich beim nanofitting iwie komisch finde (bin 0-checker was pewpew grösser als cruiser angeht daher nich wundern wenns etwas dämlich is/ausserdem is es kurz nach 5 -.-)

warum die Hail muni? sollte da nich lieber barrage rein damit man nett orbiten kann auf 15-20km?

und wozu dann die neuts? haben ja auch nur ne reichweite von 12km da hätt ich schiss plötzich nen scrambler auf mir zu haben -.-

Hast irgendwo recht. Der Vorteil der Shieldcane ist ihre Flexibilität. Sie kann auf 20km gut Schaden machen (jetzt sogar noch besser), und auf kurze Entfernungen ist sie absolut tötlich. Wobei ich nach Dominion kein Hail mehr mitnehmen würde.

Die Neuts sind einerseits gegen lästige Tackler, die Dein mittelmäßiges Tracking aushebeln können, und um Aktivtanks zu brechen. Letzteres hat allerdings den Nachteil, dass Du Dich in Scramrange begeben musst.
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Re: Hurricane

Beitragvon Tarib » So 7. Mär 2010, 18:31

Ich hätte da mal ne Frage zur Cane!

Momentan eier ich mit folgendem Setup durch die Gegend.

[Hurricane, Aktiv]

6x 425mm AutoCannon II (EMP M)
50W Infectious Power System Malfunction
E5 Prototype Energy Vampire

Stasis Webifier II
Warp Scrambler II
1MN Afterburner II
Medium Capacitor Booster II (Cap Booster 400)

2x Medium Armor Repairer II
2x Gyrostabilizer II
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II

Medium Anti-Explosive Pump I
Medium Nanobot Accelerator I
Medium Auxiliary Nano Pump I

5x Warrior II
1x Warrior II


Mit meinen Skills liegt der DPS bei 495 und Tank bei 190 DPS (Omni).


Also an sich bin ich ja damit echt zufrieden. ABER!!!

Hatte die Tage mal ein paar Begegnungen mit Drakes. Die erste hatte noch ne Rifter als Tackle dabei, die aber nicht so das Problem war. Die Hartz 4 - Tengu allerdings, hat getankt wie blöd bis ihr Kollege mit ner Caracal kamm und mich jammte damit SIe abhauen konnten. AM Tag darauf, wieder ne Hartz 4 - Tengu und wieder der scheiss tank. Auch sie konnte im WH abhauen, da sie einfach springen konnte.

Nun meine Frage an die Pros, ist die Hartz 4 - Tengu das beste BC, in Bezug auf Damage/Tank Verhältnis, und wie geht ihr die kack Dinger an?!?
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Re: Hurricane

Beitragvon Julian Lorner » So 7. Mär 2010, 23:01

Bin zwar kein Profi, hoffe aber, dass Du meine Antwort trotzdem liest ;P

Also, losgelöst davon, ob eine Dualrepcane Sinn ergibt -

1. Factionammo. Einfacher gibt es dps nicht. Geht auf Dauer in bisserl in die ISK, lohnt sich aber.
2. Skillen. Kingt doof und dauert, hilft aber. BC 5 ist einer der besten Skills, die Du jemals skillen wirst.
3. Overloading. Thermodynamics ist der ohne Diskussion der beste und wichtigste Skill im Spiel. Gerade gegen passive Schildtanks, bei denen man "nur" die Peakrecharge brechen muss, ist das extrem hilfreich.
4. Neuting. Zur Not auch überladen, auch wenn das enorm Hitze produziert. Machst Du der Hartz 4 - Tengu die Hardener aus, bricht ihr Tank zusammen. Capbooster haben sie idR nicht, bestenfalls einen kleinen Nos, der aber nur reicht, um Tacklegear am laufen zu halten.
5. Mögliche Setupänderungen: 2 Neuts + 800er Charges oder, eher gankig, HAMs.

Nur zum Vergleich - mit meinen oben genannten Maßnahmen, die zugegeben nicht alle von Dir sofort umzusetzen sind, kommt mein Minniechar kurzzeitig auf 696dps.

Ansonsten ist die Hartz 4 - Tengu derzeit mit der stärkste BC. Die HP/ der Tank, gepaart mit sehr respektablen dps, ist einfach der Hammer und vor allem unheimlich einfach zu bedienen.

PS Ich schätze mal, Du hast einen 10mn-AB drin?
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Re: Hurricane

Beitragvon Tarib » So 7. Mär 2010, 23:42

1. Hab ich, hab es leider nur nicht in EVE HQ reingesetzt.
2. Also ich müsste BC und und medium AC Specialization noch auf 5 bringen, aber das dauert etwas wie du schon gesagt hast. Ich hatte erstmal die ganzen anderen Gunnery Skills auf 5 gezogen, da die mir egal ob small, medium oder large vorteile verschaffen.
3. Thermodynamics hab ich erstmal auf 4, aber es dauert ja schon ewig bis ich die Hartz 4 - Tengu auf Peak Recharge (der liegt doch bei ca 33% oder?!?) habe. :cry:
4 und 5. Da mit dem neuten hab ich ja auch am laufen, aber um nen zweiten Medium Neut reinzubauen müsste ich auf 220er oder sogar 180er AC's gehen.

PS: Ja hab nen 10NM AB drin auch wieder EVE HQ falsch gesetzt! :fail:

PPS: Habe gerade nochmal geschaut die 2 SKills auf 5 bringen fast 100 DPS mehr! :woot:

Danke für die Tipps
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Re: Hurricane

Beitragvon RnY IX » Mo 8. Mär 2010, 09:18

was vor allem am bc-skill liegt, weniger an der spec V.
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es beginnt.
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