[Ganknight 11] Celestis

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Beitragvon RnY IX » Mo 17. Mai 2010, 10:06

jemand der vorher 100km aufschaltreichweite hatte hat mit diesen beiden babys am arsch nur noch 25. man selbst kann ohne script im sensor booster 105 km aufschalten was natürlich weit über die waffenrange hinausgeht.

[Celestis, ganknight]
Magnetic Field Stabilizer II
Damage Control II
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

10MN MicroWarpdrive I
Low Frequency Sensor Suppressor I, Targeting Range Dampening
Low Frequency Sensor Suppressor I, Targeting Range Dampening
Warp Disruptor II
Sensor Booster II

Dual 150mm Railgun II, Spike M
Dual 150mm Railgun II, Spike M
Dual 150mm Railgun II, Spike M
'Malkuth' Heavy Missile Launcher I, Caldari Navy Thunderbolt Heavy Missile

Medium Trimark Armor Pump I
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Medium Hybrid Collision Accelerator I
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Re: [Ganknight 11] Celestis

Beitragvon Simon » Mo 17. Mai 2010, 13:19

kidrob hat geschrieben:Lieber Shieldpuffer wenn Du mich fragst - ist einfach schneller und wendiger, was in ner GN sehr entscheidend ist...


würd ich auch hier sagen.
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Re: [Ganknight 11] Celestis

Beitragvon RnY IX » Mo 17. Mai 2010, 14:04

wozu puffer wenn mich der gegner gar nicht erst aufschalten kann :yes:
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Re: [Ganknight 11] Celestis

Beitragvon Lantiane » Di 18. Mai 2010, 15:03

shieldpuffer is derp überbewertet.... und da wir wenn wir schon nen fight bekommen auf ganknight eh ganz ganz böse outnumbered werden und eh in bubbels hängen machts der speed auch kaum aus^^

ich würd schiffe wie die arbi auch lieber armortanken da du die meds dann lieber für mwd ew und doppelsensorboost verschwenden kannst :lol:

oder du fittest gleich garkeinen buffer und tankst über speed.....
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Re: [Ganknight 11] Celestis

Beitragvon RnY IX » Di 18. Mai 2010, 16:13

:beer:
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