Init-Firewall

Hier kommt sonst so alles rein...

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Beitragvon RnY IX » Di 26. Okt 2010, 11:23

also - wenn ich das prinzip richtig verstanden habe packt ihr auf eure BS smartis und zündet die wenn ihr gegen die drakarmy kämpfen müsst damit die raketen vor dem einschlag explodieren.

verzeit meine unerfahrenheit in dem gebiet - funktioniert das ernsthaft? klingt für mich recht theoretisch, lasse mich aber gern eines besseren belehren!
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Re: Init-Firewall

Beitragvon Lantiane » Di 26. Okt 2010, 11:41

tbh weiß ich das man so torps aufhalten kann.... sollte also auch bei anderen raketen funktionieren....

musste halt extrem gut timen und gerade bei ner drakearmy wo ein stetiger ansturm von missiles ist, weil welcher Streichelzoo feuert schon seine missiles alle auf einmal ab bei 100 drakes :ponder: , stell ich mir das schwer vor den schaden da ernsthaft soweit zu reduzieren das es was bringt :ponder:
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Re: Init-Firewall

Beitragvon Simon » Di 26. Okt 2010, 14:03

obs klappt müsst ihr schon selber testen ;)
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Re: Init-Firewall

Beitragvon RnY IX » Di 26. Okt 2010, 14:04

och, jetzt wo drakes generft werden :lol:
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Re: Init-Firewall

Beitragvon Tlacatecatl » Do 28. Okt 2010, 22:25

Nettes Video =)
http://www.youtube.com/watch?v=1E9uVtP7IQ4&feature=player_embedded

Ich hab mal nachgesehen. Die Heavy Missles haben 70hp (sowohl T2 als auch Faction) und Large Smartbombs machen 300 Volley Dmg. Die Missle-Streuung (zeitlich) umgeht ihr indem ihr eng zusammensteht und eure Smartbombs nicht gleichzeitig zündet. So geht praktisch die ganze Zeit irgendeine Smartbomb los um die Missles in den 6km Range abzufangen.
Falls das so funktioniert ist das ne ziemlich geile Idee. ^^
Von meiner Seite aus: Respekt!

Sind die weißen/gelben Smartbombs kinetic oder explosive?
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Re: Init-Firewall

Beitragvon Pavese » Fr 29. Okt 2010, 06:12

Auf den losses von INIT waren meistens auch nur Medium Smartbombs zu sehen. Schont etwas den Cap und verhindert einen übertriebenen Overkill in der ganzen Fleet.
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Re: Init-Firewall

Beitragvon Barkkor » Fr 29. Okt 2010, 08:29

Die Idee ist super. Nicht immer gleich irgendwelche Änderungen am Spiel machen, sondern überlegen, wie man was kontern kann...

Das Video find ich super... Die Musik musste ich leider abstellen. *würg*
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Re: Init-Firewall

Beitragvon Louis Trenker » So 31. Okt 2010, 13:13

Aber mir ist noch nie aufgefallen, das eine Drakearmy gefrapst und schneller abgespielt wie ein Schwarm Fische ausschaut - ziemich süß :spank:
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Re: Init-Firewall

Beitragvon Teneria » Mo 1. Nov 2010, 22:54

Wir haben es gerade getestet. youtube Qualität ist gewohnt mies, aber es funktioniert erschreckend gut.

Im Einsatz 4 Medium Smartbombs als Frontshield und nochmal 6 auf dem BS auf das geschossen wird.
von kp 70 gefeurten Missiles mit nicht gruppierten waffen um die FailShip Fleet nachzustellen, kamen 3 an.

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Re: Init-Firewall

Beitragvon Duffi » Di 2. Nov 2010, 08:07

Teneria hat geschrieben:Wir haben es gerade getestet. youtube Qualität ist gewohnt mies, aber es funktioniert erschreckend gut.

Im Einsatz 4 Medium Smartbombs als Frontshield und nochmal 6 auf dem BS auf das geschossen wird.
von kp 70 gefeurten Missiles mit nicht gruppierten waffen um die FailShip Fleet nachzustellen, kamen 3 an.




habt ihr alle schadenstypen abgedeckt, oder ist das egal bei missiles? wegen eigenem tank an dem sb-schiff^^
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