Dev Blog: the nation strikes back

Hier kommt sonst so alles rein...

Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon Knoops » Fr 12. Nov 2010, 07:05

hmmm, werd ich wohl evtl doch auf Basilisk skillen :-D
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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon Duffi » Fr 12. Nov 2010, 08:39

hm ist doch gut wenn es dem low gut tut ^^... ist doch das was immer gewünscht wurde..und jetzt solls wieder schlecht sein?^^
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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon RnY IX » Mo 15. Nov 2010, 10:35

Lantiane hat geschrieben:
RnY IX hat geschrieben:das wird dem low vieleicht gut tun, allen anderen aber eher schaden.


keks?

sry aber immer diese schwarzmalerei ÜBERALL wo ich lese geht mir langsam auf den nerv :ninn: :spank: :x :?


das hat was mit realismus zu tun: im high wirds die carebears nerven, im 0.0 auf einmal systeme jammen und jbs außer gefecht setzen. der kram macht genau das was ccp immer vermeiden wollte: er zwingt sich den spielern auf. ich halte das für keine gute idee.

ICH hab kein problem damit. mehr targets im low, mehr verdienstmöglichkeiten, mehr content. aber ich hätts halt aufs low beschränkt. wir werden es sehen...sprach der blinde als er vor den laternenpfeiler lief.
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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon Imperian » Mo 15. Nov 2010, 13:49

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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon Simon » Mo 15. Nov 2010, 14:43

Imperian hat geschrieben:75% aller EVE Spieler Leben im Highsec, 23% im 0.0 und 2% im Lowsec.
FUCK LOWSEC WHO CARES


die verteilung muss sich dringend ändern :ohnoez:
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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon ctrl386 » Mo 15. Nov 2010, 15:19

RnY IX hat geschrieben:das hat was mit realismus zu tun: im high wirds die carebears nerven, im 0.0 auf einmal systeme jammen und jbs außer gefecht setzen. der kram macht genau das was ccp immer vermeiden wollte: er zwingt sich den spielern auf. ich halte das für keine gute idee.

ICH hab kein problem damit. mehr targets im low, mehr verdienstmöglichkeiten, mehr content. aber ich hätts halt aufs low beschränkt. wir werden es sehen...sprach der blinde als er vor den laternenpfeiler lief.


Also wenns die bears im high (bin immo wieder selber einer, darf das sagen ^^) nervt ist doch gut.
Müssen die leute im local vllt mal zusehen das sie zusammen die incursion wegkriegen. gibt vllt. sogar arbeit für comstar und konsorten :mrgreen:
Ansonsten nehmen sie halt den Q13 agenten nen paar jumps weiter..

Im low werden es die leute lieben, oder es wird egal sein. Theoretisch betrachtet.

Im 0.0 sollten die allys wirklich in der lage sein die belagerung schnell zu beenden.


Und mMn spricht das auch nicht wirklich gegen den sandkasten. Ist ja nicht so als müsste man das machen um irgendwie voran zu kommen. Und es macht den sandkasten mMn realistischer. Fands bisher immer doof, das die piraten nix machen ausser sich abknallen zu lassen :)
Ich fänds zB auch super wenn concord sporadische abstecher in den low machen würde. Kleine cop streife so zu sagen :)

Wie ist das denn, wie gehts weiter damit ? Machen jetzt die Sanshas incursions bis zum sankt nimmerleins tag oder was ? Hört das irgendwann wieder auf ? Tippe mal nein, dafür ist es wohl ein zu aufwendiges feature. Meine hoffnung ist, das ccp das ausweitet auf alle piraten factions, und das dann in unregelmässigen abständen einfach mal eine oder wenns dumm läuft auch mal mehrere piraten factions incursions starten. Am besten dann auch noch jeweils in den entsprechenden regionen. Gibts da schon infos was ccp da weiter vorhat ? Weil jetzt jahrelang nur die sanshas stress machen zu lassen ist irgendwie... :ponder:
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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon RnY IX » Di 16. Nov 2010, 11:21

aber warum gankt mich concord wenn ich was falsches mache und die sansha dürfen da einfallen? und ich wette in einem vin sanshas belagertem gebiet darf ich als blinky immer noch keinen quatsch machen. das kotzt mich schon wieder an...stellt euch vor: jita für einen tag lowsec. :fail:
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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon Wotan » Di 16. Nov 2010, 11:49

RnY IX hat geschrieben:stellt euch vor: jita für einen tag lowsec.


*wet dreams* das wäre epic, vor allem das mimimimimi nachher von den bears.
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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon ctrl386 » Mi 17. Nov 2010, 08:39

RnY IX hat geschrieben:aber warum gankt mich concord wenn ich was falsches mache und die sansha dürfen da einfallen? und ich wette in einem vin sanshas belagertem gebiet darf ich als blinky immer noch keinen quatsch machen. das kotzt mich schon wieder an...stellt euch vor: jita für einen tag lowsec. :fail:


Du bist dann nen verbrecher, also genau richtig bei concord.
Das mit den sanshas ist krieg :) Da werden lieber söldner (wir) angeheuert ^^
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Re: Dev Blog: the nation strikes back

Beitragvon kidrob » Mi 17. Nov 2010, 20:35

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